program CheckPointBelonging; var x, y: real; begin writeln('Введите координаты точки (x, y):'); readln(x, y);
if ((x >= 0) and (y >= 0) and (y <= x)) or ((x < 0) and (y < 0) and (y >= x - 1)) then writeln('Точка принадлежит заштрихованной части плоскости.') else writeln('Точка не принадлежит заштрихованной части плоскости.'); end.
program CheckPointBelonging;
var
x, y: real;
begin
writeln('Введите координаты точки (x, y):');
readln(x, y);
if ((x >= 0) and (y >= 0) and (y <= x)) or ((x < 0) and (y < 0) and (y >= x - 1)) then
writeln('Точка принадлежит заштрихованной части плоскости.')
else
writeln('Точка не принадлежит заштрихованной части плоскости.');
end.