Кошман (от французского "cosmonaut") - обманный ход в шахматах, который заключается в создании иллюзии слабости или уязвимости фигуры или пешки, чтобы привести соперника к ошибке и использовать это в своих интересах. Кошман может быть эффективным способом заставить противника совершить неправильный ход и получить преимущество в партии.
Кошман (от французского "cosmonaut") - обманный ход в шахматах, который заключается в создании иллюзии слабости или уязвимости фигуры или пешки, чтобы привести соперника к ошибке и использовать это в своих интересах. Кошман может быть эффективным способом заставить противника совершить неправильный ход и получить преимущество в партии.