Грэм — это скульптурный персонаж (не реальный человек), созданный Патрисией Пиччинини для австралийской дорожной кампании TAC в 201620162016. Он изображает гипотетического «человека», эволюционно приспособленного к выживанию при ДТП. Внешне: - Голова и шея: огромная, уплощённая и толстая голова с почти отсутствующей шеей — череп усилен и защищён. - Лицо: плоское, с губами и носом, но без привычных мягких очертаний; взгляд «стеклянный», кожа пористая и плотная. - Торс и грудная клетка: расширенная, с дополнительными реберными и хрящевыми структурами, усиленной грудной клеткой для защиты внутренних органов. - Конечности и суставы: массивные, утолщённые колени и локти с защитными «подушками», крупные коленные структуры для распределения удара. - Кожа и текстура: плотная, грубая, будто толстая подкожная прослойка и хрящевые наросты; общая форма — грубая, «бронеподобная». Идея в том, чтобы показать, как выглядел бы человек, если бы эволюция шла в сторону максимальной защиты при автомобильных столкновениях.
- Голова и шея: огромная, уплощённая и толстая голова с почти отсутствующей шеей — череп усилен и защищён.
- Лицо: плоское, с губами и носом, но без привычных мягких очертаний; взгляд «стеклянный», кожа пористая и плотная.
- Торс и грудная клетка: расширенная, с дополнительными реберными и хрящевыми структурами, усиленной грудной клеткой для защиты внутренних органов.
- Конечности и суставы: массивные, утолщённые колени и локти с защитными «подушками», крупные коленные структуры для распределения удара.
- Кожа и текстура: плотная, грубая, будто толстая подкожная прослойка и хрящевые наросты; общая форма — грубая, «бронеподобная».
Идея в том, чтобы показать, как выглядел бы человек, если бы эволюция шла в сторону максимальной защиты при автомобильных столкновениях.