Как реализовать систему перемотки времени назад, как в принц персии например? В одной из частей есть кинжал времени, вот он геймплей назад отматывает. Я вот как разработчик не могу понять каким способ достичь этого. У меня есть идеи конечно, но мне кажется, это не лучший вариант.. Например: Вести лог всех объектов на сцене (спавн, уничтожение, изменение координат и других свойств объекта и время этих манипуляций) и когда это нужно, воспроизводить всё в обратном порядке по времени
Существует несколько способов реализации системы перемотки времени назад, как в игре Принц Персии.
Один из способов - это использование системы сохранения и загрузки состояния игры. При использовании кинжала времени игра сохраняет состояние всех объектов на сцене в определенный момент времени. Затем, при активации кинжала, игра загружает сохраненное состояние и воспроизводит все действия объектов в обратном порядке.
Другой способ - использование реверсивной анимации. Когда игрок активирует кинжал времени, игра включает реверсивную анимацию для всех объектов на сцене, отменяя их действия и возвращая их в предыдущие позиции.
Также возможно использование системы записи и воспроизведения действий. Когда игрок использует кинжал времени, игра начинает записывать все действия объектов на сцене. Затем, при активации кинжала, игра воспроизводит эти действия в обратном порядке.
Выбор способа зависит от особенностей игры и вашего предпочтения. Необходимо провести тестирование различных вариантов и выбрать наиболее подходящий для вашего проекта.
Существует несколько способов реализации системы перемотки времени назад, как в игре Принц Персии.
Один из способов - это использование системы сохранения и загрузки состояния игры. При использовании кинжала времени игра сохраняет состояние всех объектов на сцене в определенный момент времени. Затем, при активации кинжала, игра загружает сохраненное состояние и воспроизводит все действия объектов в обратном порядке.
Другой способ - использование реверсивной анимации. Когда игрок активирует кинжал времени, игра включает реверсивную анимацию для всех объектов на сцене, отменяя их действия и возвращая их в предыдущие позиции.
Также возможно использование системы записи и воспроизведения действий. Когда игрок использует кинжал времени, игра начинает записывать все действия объектов на сцене. Затем, при активации кинжала, игра воспроизводит эти действия в обратном порядке.
Выбор способа зависит от особенностей игры и вашего предпочтения. Необходимо провести тестирование различных вариантов и выбрать наиболее подходящий для вашего проекта.