Зависимости внутри системы лучше строить от интерфейсов или абстрактных классов? Когда лучше использовать абстрактный класс и когда интерфейс? Например, у нас есть компонент логирования. Мы можем создать AbstractLogger с реализацией по-умолчанию и унаследовать все свои логгеры от него, в конструкторах или сеттерах других классов указывать что они принимают в параметре логгер типа AbstractLogger. На сколько это правильно? Может лучше использовать интерфейс? Например мы можем создать LoggerInterface, в конструкторах или сеттерах других классов указывать что они принимают в параметре логгер типа LoggerInterface, а например реализацию по-умолчанию реализовать в AbstractLogger который реализует несколько методов из LoggerInterface, таким образом я могу сам решать - унаследоваться от AbstractLogger который для меня уже реализовал несколько методов из интерфейса или если меня эта реализация не устраивает я могу написать свою реализовав LoggerInterface. По-моему зависимости внутри системы от интерфейсов более гибкие. Подскажите, пожалуйста, как правильно определить когда использовать интерфейс и когда абстрактный класс?
Использование абстрактных классов и интерфейсов зависит от конкретной ситуации и требований проекта.
Если вы хотите предоставить базовую реализацию функциональности и в то же время оставить возможность для наследования и определения собственной логики в дочерних классах, то абстрактный класс может быть более удобным выбором. Абстрактный класс может содержать как реализацию методов, так и абстрактные методы, которые должны быть переопределены в дочерних классах.
С другой стороны, если вам нужно обеспечить гибкость в зависимостях и разделить интерфейс от его реализации, то интерфейсы могут быть предпочтительным вариантом. Интерфейсы позволяют создать контракт, который должен быть реализован классом, но не предоставляют базовой реализации методов.
В вашем примере с компонентом логирования, использование интерфейса LoggerInterface может быть более подходящим выбором, так как вы можете создать несколько реализаций для логгера и использовать их в зависимости от конкретных потребностей вашего приложения.
Итак, для определения того, когда использовать интерфейс и когда абстрактный класс, вам следует учитывать требования проекта, уровень абстракции и гибкость, которую вам необходимо обеспечить в вашей системе.
Использование абстрактных классов и интерфейсов зависит от конкретной ситуации и требований проекта.
Если вы хотите предоставить базовую реализацию функциональности и в то же время оставить возможность для наследования и определения собственной логики в дочерних классах, то абстрактный класс может быть более удобным выбором. Абстрактный класс может содержать как реализацию методов, так и абстрактные методы, которые должны быть переопределены в дочерних классах.
С другой стороны, если вам нужно обеспечить гибкость в зависимостях и разделить интерфейс от его реализации, то интерфейсы могут быть предпочтительным вариантом. Интерфейсы позволяют создать контракт, который должен быть реализован классом, но не предоставляют базовой реализации методов.
В вашем примере с компонентом логирования, использование интерфейса LoggerInterface может быть более подходящим выбором, так как вы можете создать несколько реализаций для логгера и использовать их в зависимости от конкретных потребностей вашего приложения.
Итак, для определения того, когда использовать интерфейс и когда абстрактный класс, вам следует учитывать требования проекта, уровень абстракции и гибкость, которую вам необходимо обеспечить в вашей системе.