Как свернуть иерархию наследования в линейную цепочку? В книге Роберт Мартин, Как стать профессионалом разработки ПО, есть фраза " Они преобразуют switch в полиморфную конструкцию или сворачивают иерархию наследования в линейную цепочку ". Прошу пояснить второе.
Сворачивание иерархии наследования в линейную цепочку - это процесс упрощения сложных иерархий классов, в котором все классы становятся прямыми наследниками базового класса.
Например, если у вас есть иерархия классов Animal -> Mammal -> Dog, вы можете свернуть ее в Animal -> Dog, убрав промежуточный класс Mammal. Это может быть полезно, если классы Mammal и Dog на самом деле не имеют существенных отличий и могут быть объединены в один класс.
Этот метод часто используется в рефакторинге кода для повышения его читаемости, упрощения структуры и уменьшения избыточности классов. Однако стоит помнить, что сворачивание иерархий может привести к уменьшению гибкости кода и усложнить его дальнейшее расширение.
Сворачивание иерархии наследования в линейную цепочку - это процесс упрощения сложных иерархий классов, в котором все классы становятся прямыми наследниками базового класса.
Например, если у вас есть иерархия классов Animal -> Mammal -> Dog, вы можете свернуть ее в Animal -> Dog, убрав промежуточный класс Mammal. Это может быть полезно, если классы Mammal и Dog на самом деле не имеют существенных отличий и могут быть объединены в один класс.
Этот метод часто используется в рефакторинге кода для повышения его читаемости, упрощения структуры и уменьшения избыточности классов. Однако стоит помнить, что сворачивание иерархий может привести к уменьшению гибкости кода и усложнить его дальнейшее расширение.