Какие вы знаете книги по программированию 2d игр? Здравствуйте. Посоветуйте книгу по программированию 2d игр. Меня интересуют не движки и их синтаксис, a сам процесс создание, желательно с нуля. Книги, где будет больше математики, чем программирования на тему gamedev.
На данную тему можно порекомендовать следующие книги:
"Game Programming Patterns" by Robert Nystrom - данная книга подробно рассматривает различные паттерны программирования, применяемые в создании игр, а также обсуждает математические концепции, используемые в данном процессе.
"Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics" by Eric Lengyel - хотя данная книга сконцентрирована на 3D играх, она также содержит множество математических аспектов, которые могут быть применены и в разработке 2D игр.
"Programming in Python 3: A Complete Introduction to the Python Language" by Mark Summerfield - хотя это не книга специфически по созданию игр, Python широко используется в разработке 2D игр, и данная книга может помочь в изучении базовых математических и программирования навыков.
Надеюсь, эти рекомендации будут полезны в вашем путешествии по программированию 2D игр.
На данную тему можно порекомендовать следующие книги:
"Game Programming Patterns" by Robert Nystrom - данная книга подробно рассматривает различные паттерны программирования, применяемые в создании игр, а также обсуждает математические концепции, используемые в данном процессе.
"Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics" by Eric Lengyel - хотя данная книга сконцентрирована на 3D играх, она также содержит множество математических аспектов, которые могут быть применены и в разработке 2D игр.
"Programming in Python 3: A Complete Introduction to the Python Language" by Mark Summerfield - хотя это не книга специфически по созданию игр, Python широко используется в разработке 2D игр, и данная книга может помочь в изучении базовых математических и программирования навыков.
Надеюсь, эти рекомендации будут полезны в вашем путешествии по программированию 2D игр.