Математический аппарат для разработчиков 3d графики Привет, какие раздела математики необходимы, как вода для разработчиков 3d графики (игр и т.д.)? Я предполагаю, что тут не обойтись без линейной алгебры и аналитической геометрии. Может что-то еще? Посоветуйте литературу, где описан необходимый математический аппарат в контексте 3d графики.
Да, линейная алгебра и аналитическая геометрия играют ключевую роль в разработке 3D графики. Кроме них, также важно иметь хорошее понимание тригонометрии, кривых и поверхностей, оптимизации алгоритмов.
Если вы хотите поглубже изучить математический аппарат для 3D графики, рекомендую следующие источники:
"Computer Graphics: Principles and Practice" by John F. Hughes, Andries van Dam, Morgan McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner, and Kurt Akeley. Одна из самых авторитетных книг по компьютерной графике, которая охватывает широкий спектр математических и алгоритмических основ.
"Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics" by Eric Lengyel. Книга, специально написанная для разработчиков игр, она покрывает все необходимые математические аспекты в контексте 3D графики.
"3D Math Primer for Graphics and Game Development" by Fletcher Dunn and Ian Parberry. Еще одна отличная книга, которая хорошо объясняет математические концепции, необходимые для работы с 3D графикой.
Эти книги помогут вам углубить свои знания и применить их на практике при разработке 3D графики.
Да, линейная алгебра и аналитическая геометрия играют ключевую роль в разработке 3D графики. Кроме них, также важно иметь хорошее понимание тригонометрии, кривых и поверхностей, оптимизации алгоритмов.
Если вы хотите поглубже изучить математический аппарат для 3D графики, рекомендую следующие источники:
"Computer Graphics: Principles and Practice" by John F. Hughes, Andries van Dam, Morgan McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner, and Kurt Akeley. Одна из самых авторитетных книг по компьютерной графике, которая охватывает широкий спектр математических и алгоритмических основ.
"Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics" by Eric Lengyel. Книга, специально написанная для разработчиков игр, она покрывает все необходимые математические аспекты в контексте 3D графики.
"3D Math Primer for Graphics and Game Development" by Fletcher Dunn and Ian Parberry. Еще одна отличная книга, которая хорошо объясняет математические концепции, необходимые для работы с 3D графикой.
Эти книги помогут вам углубить свои знания и применить их на практике при разработке 3D графики.