Какие книги стоит прочитать для правильной балансировки сил в карточной игре dnd-like? Доброго времени суток, Тостер! Меня давно посещают мысли создать свою карточную коллекционную игру: с простенькими правилами, героями и несложной математикой. Но при создании не хочется отталкиваться только от своих эмпирических ощущений: мол, этой карте нужно дать +2 к атаке, потому что у нее есть -1 к броне. Хочется отталкиваться от математики. Посему и встал вопрос: как правильно рассчитывать стоимость карт в игре, ведь у них столько разных характеристик! Читал статьи, о сведении всех свойств к одному знаменателю (например, к золоту/серебру/изумрудам и т.д.) и вести от этого расчет. Может, посоветуете книги, где упор делается на расчете баланса в играх? Или подскажете еще какой-нибудь способ балансировки карт?
Привет! Для балансировки сил в карточных играх, особенно ролевых, можно воспользоваться несколькими подходами.
Прочтение книг по гейм-дизайну:
"The Art of Game Design: A Book of Lenses" от Джессики Ливингстон"Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games" от Трейси Фуллер
Изучение математических моделей для балансировки:
"Balancing Act: The Science of Game Design" от Дэвида Коула"Game Mechanics: Advanced Game Design" от Эрнеста Адама
Исследование уже существующих карточных игр и их баланса:
Magic: The GatheringHearthstoneGwent
Применение концепции "чистой математики":
Попробуйте создать систему ценности для каждой характеристики карты и определить ее влияние на игру. Например, каждая единица атаки может быть оценена в 1 золотую единицу, а каждая единица брони - в 0,5.
Важно помнить, что баланс в игре - это не только математические расчеты, но и игровой опыт и эмоциональное вовлечение игроков. Поэтому, экспериментируйте, тестируйте и находите оптимальное сочетание математики и разума в вашей карточной игре! Удачи в разработке!
Привет! Для балансировки сил в карточных играх, особенно ролевых, можно воспользоваться несколькими подходами.
Прочтение книг по гейм-дизайну:
"The Art of Game Design: A Book of Lenses" от Джессики Ливингстон"Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games" от Трейси ФуллерИзучение математических моделей для балансировки:
"Balancing Act: The Science of Game Design" от Дэвида Коула"Game Mechanics: Advanced Game Design" от Эрнеста АдамаИсследование уже существующих карточных игр и их баланса:
Magic: The GatheringHearthstoneGwentПрименение концепции "чистой математики":
Попробуйте создать систему ценности для каждой характеристики карты и определить ее влияние на игру. Например, каждая единица атаки может быть оценена в 1 золотую единицу, а каждая единица брони - в 0,5.Важно помнить, что баланс в игре - это не только математические расчеты, но и игровой опыт и эмоциональное вовлечение игроков. Поэтому, экспериментируйте, тестируйте и находите оптимальное сочетание математики и разума в вашей карточной игре! Удачи в разработке!