Каким образом сделать распределение ресурса в игровом мире? Добрый день! Для игровой механики (massive multi-player) мне нужно сделать распределение ресурса в мире игры (грубо говоря, в игровом "воздухе", без жёсткой привязки к конкретным "шахтам"). Условия распределения: - более-менее равномерное - возможны места повышенной или пониженной "плотности" - возможен сбор "ресурса" с последующим постепенным восстановлением Пока что моих знаний хватило только на реализацию самого распределения через гауссову функцию с коэффициентами и несколькими положительными пиками в местах "повышенной плотности" ресурса. Но вопрос о "сборе" ресурсов решить не получается – добавлять отрицательный пик к функции на каждый чих кажется неразумным и медленным (учитывая, что сбор ресурса будет происходить просто при передвижении игроков по игровому миру). Другой вариант: тупо генерировать дискретные элементы по всему миру, которые будут исчезать при "сборе". Тут среди минусов – разве что необходимость обработки огромного кол-ва этих элементов – на вскидку, будет очень ресурсоёмко с т.з. производительности. Возможно, есть какие-то другие пути решения? (наверняка проблема не уникальная, как в игрострое, так и в математике в принципе) Или, может быть, хотя бы подскажете, в какую сторону копать?
Один из способов решения вашей проблемы может быть использование алгоритмов случайного распределения или алгоритмов шума, таких как Perlin Noise или Simplex Noise. Эти алгоритмы могут создавать плавные переходы между зонами повышенной и пониженной плотности ресурсов, что создаст более естественное ощущение в мире игры.
Как только у вас будет сгенерировано распределение ресурсов, вы можете создать систему, которая будет отслеживать сбор ресурсов игроками. Например, вы можете использовать механику респаунда ресурсов - когда игрок собирает ресурс, он исчезает из мира на определенное время, а затем постепенно восстанавливается.
Другой вариант - использование системы динамического распределения ресурсов. В этом случае ресурсы будут перемещаться по миру в зависимости от действий игроков или других факторов, что может создать интересные динамичные ситуации и вызвать у игроков борьбу за доступ к ресурсам.
Вам также может быть полезно изучить работу процедурной генерации миров в играх, так как это может дать вам дополнительные идеи о том, как эффективно решить задачу распределения ресурсов в игровом мире.
Один из способов решения вашей проблемы может быть использование алгоритмов случайного распределения или алгоритмов шума, таких как Perlin Noise или Simplex Noise. Эти алгоритмы могут создавать плавные переходы между зонами повышенной и пониженной плотности ресурсов, что создаст более естественное ощущение в мире игры.
Как только у вас будет сгенерировано распределение ресурсов, вы можете создать систему, которая будет отслеживать сбор ресурсов игроками. Например, вы можете использовать механику респаунда ресурсов - когда игрок собирает ресурс, он исчезает из мира на определенное время, а затем постепенно восстанавливается.
Другой вариант - использование системы динамического распределения ресурсов. В этом случае ресурсы будут перемещаться по миру в зависимости от действий игроков или других факторов, что может создать интересные динамичные ситуации и вызвать у игроков борьбу за доступ к ресурсам.
Вам также может быть полезно изучить работу процедурной генерации миров в играх, так как это может дать вам дополнительные идеи о том, как эффективно решить задачу распределения ресурсов в игровом мире.